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《传奇动画师横山健次》爆料动画人物大下巴的原因 以前为了节省时间不得已这样画?

就算是再怎么爱看动画的宅宅,如今回头去看20、30年前的动画,也常常会需要一段时间适应当时流行的画风与演出方式。而曾经在《灌篮高手》画过「我想打篮球」那一幕的传奇动画师横山健次,最近就透露了以前动画人物总是大下巴的原因,其实跟动画师为了节省精力与时间很有关系!以下就跟着小编一起来看看,究竟是怎么一回事吧~~

「以前的动画角色的下巴常常很大,那是因为要在赛璐珞胶片上,画出下巴跟着嘴巴开合很麻烦。因此就会试着把下巴画得大一点,大到可以塞得下张开的嘴巴,才会导致这种结果吧。」

日本资深动画师横山健次(横山健次)最近在推特发了这篇文章,分享以前动画界盛行的一种习惯,引爆热烈反响!

横山健次是何许人也?看看他的自我介绍就知道他有多么厉害了……

「《航海王》作画监督、原画。
曾经制作《灌篮高手》、《七龙珠》、《怪博士与机器娃娃》、《勇者斗恶龙 达伊的大冒险》等
经常独自担任一整集的作画监督与原画。《灌篮高手》的『我想打篮球』那一集整集的原画都是我画的。」

横山健次画过的名场面:「安西教练,我想打篮球。」

制作《灵异教师神眉》时,接受杂志采访的横山健次

据横山健次所说,现在使用电脑制作动画,可以直接在每一格之间复制贴上,轻松调整各种细节。

然而在以前还使用赛璐珞胶片制作动画的年代,由于每一格都需要动画师亲手提笔作画,因此光是角色讲话的时候,「下巴跟着嘴巴开合」这个动作就显得非常麻烦!

传统日本动画是使用赛璐珞胶片一格一格作画

久而久之,动画师们逐渐学会了一招节省时间与精力的方法……

下巴画得大一点就好了!!!

只要将下巴画得大一点,大到能够塞下张开的嘴巴。如此一来角色说话的时候,可以让脸部几乎保持不动,单纯替换嘴巴的胶片就行了!

这个说法让许多网友恍然大悟,直忽难怪以前的动画角色常常会有大下巴,而且嘴巴又特别接近鼻子,原来是为了让讲话的动作比较好画啊~~

回头看看以前的动画,似乎真的都是如此!?

(@д@)还真没想到,大下巴竟然是动画师们智慧的结晶啊……

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