说起日本的成人漫画,常常会出现一些在现实不被法律或道德规范所允许的剧情。好比「不能做的对象」、「不能做的事情」或是「不能做的地方」等等。而这也经常会成为某些民间团体或政治人物认为,成人漫画可能教坏小孩的主因。那么说到底,为什么成人漫画这么喜欢画这些不被现实允许的剧情呢?是因为这样比较色吗?以下就跟着小编一起来看看,日本漫画原作者「Rootport」是怎么分析的吧~~
「问:为什么成人漫画的剧情,常常会出现『不能做的事情』、『不能做的对象』或是『不能做的地方』呢?
一般人会回答:『因为这样比较色。』
但是熟读好莱坞编剧技巧的宅宅会回答:『因为故事追求的就是纠葛。』」
日本漫画原作者「Rootport」,最近在X发文聊起了成人漫画的创作技巧。
他认为创作成人漫画的时候,其实跟好莱坞编剧没有差太多,追求的都是所谓的「纠葛」。安排的纠葛越多,就会产生出越丰富的戏剧效果!
「以少年漫画为例,打破『纠葛』能够带来一种净化作用。好比炭治郎明明是一个善良的少年,『却还是』会杀掉敌人。而成人漫画的情况,或是美食漫画的情况(特别是那种会讲解食物的),则是从败给『纠葛』之中获得净化作用。读者一旦看到『我明明在减肥……筷子却停不下来!』这种剧情,也会觉得剧中的食物很好吃了。」
这番分析成人漫画的理论随即引发了热烈反响,也有许多网友向他提问。
其中有不少人似乎特别对于纠葛(日文:葛藤)这个词汇感到困惑,于是「Rootport」又继续讲解得更加深入,而这就有点偏离成人漫画了……
「熟读好莱坞编剧技巧的宅宅所谓的『纠葛』(日文:葛藤)是从英文的conflict硬翻过来的,我以才会感觉跟日文对话平常讲的『纠葛』不太一样。好比《侏罗纪公园》当中,人类逃离暴龙的一幕,暴龙与人类之间就存在着『纠葛』。」
「其实这也不限于熟读好莱坞编剧技巧的宅宅。我觉得电影宅跟一般人之间,对于『故事』的定义也有点不同。好比《正宗哥斯拉》,我觉得明明属于『故事』很浓密的作品,然而却常常看到有人说出『人性的故事全部砍掉比较好。』这种感想。」
「对世间来说,『人性故事』似乎专门指称『家人或恋人或朋友之间培养深厚的感情,一旦失去之后为了夺回来而又叫又哭』这种剧情。我同意这种剧情也是人性故事,但只能算是『狭义的人性故事』而已。」
「就如同悉德・菲尔德给出了『因为故事追求的就是纠葛』这种笼统的定义,电影宅也会觉得『登场人物都在面临某种conflict』,所以从中感受到故事。我会觉得这才是『广义的故事』。」
「如果你问我:『要是定义这么广,岂不是一部电影几乎从头到尾都充满故事了吗?』没错,你很敏锐,事实上就是这样。现代商业电影几乎毫无例外,是基于『所有的镜头都包含故事在里面』的前提去制作的。」
「如果要说哪种镜头没有故事(或是很少故事),那大概就是向观众介绍世界观的片头30秒,以及所有纠葛(故事)都已经解除,让人沉浸在余韵之中的最后30秒了吧。所以说,比较一部电影最初和最后的30秒相当有趣。这两个片段通常浓缩了导演对于作品的理解,以及哲学在里面。」
( ◕ H ◕)这个理由有没有说服你了呢?
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