日本动画近年来越来越常採用3D电脑动画技术制作。从原本为了节省手绘人力,只有在特定场景使用3D。到如今每一季都能够看到好几部,全部使用3D制作的作品。当你看到这种趋势的时候,会不会有一种「以前的手绘比较好」这种感觉呢?日本漫画家万乘大智最近就聊起了,他认为传统手绘动画蕴含着许多特别的魅力,不是电脑动画能够重现出来的,而这并不单纯只是怀旧而已!以下就跟着小编一起来看看,他是怎么说的吧~~
「现在的话,这类场景或许都会用全电脑动画来演出了吧。但我想说传统手绘的魅力,并不是贵古贱今仔所说的『以前比较好』,而是那种用眼睛去看,用人的手去画出来的画面,会有一种难以用言语形容的魅力。虽然画面是虚构的,可是那种『看得出人味的虚构』,反而会让画面更帅的感觉。不知道我这样讲,大家能不能够理解呢?」
日本漫画家万乘大智,最近在X发文聊起了传统手绘动画的魅力。
万乘大智认为,他喜欢传统手绘动画,并非单纯只是老人在怀旧,或是在厚古薄今,而是手绘的确能够散发一种特殊的魅力。这种魅力或许是来自于「人味」,导致画面即便并不真实,但是那种有人味的虚构,也能够让画面看起来更帅!
他举出了初代《机动战士高达》当中,高达对决毕格・萨姆的场景作为范例
万乘大智的发言随即引发网友们的热烈议论,许多网友也陆续出面分享,传统手绘动画的魅力究竟在哪里了!
「有些画不是光靠计算就能画出来的啊~~」
「我完全同意,现在的《宇宙战舰大和号》真的看不下去。」
「我超懂你说的!画面静止的时候,可能还没什么奇怪。可是画面一旦动起来,就会在动作啊、透视啊那些地方,莫名觉得哪里怪怪的啊~~」
「这大概就是所谓的『戏剧张力』问题吧。立体的假象有时候反而更适合拿来演出。虽然现代科技能够精准呈现立体物,但用手绘表现长时间战斗之后的扭曲与崩坏,那种笔触所带出的细节,有时候还是更胜一筹呢。」
「3D电脑绘图就因为是由电脑来绘制的,所以最大的卖点是『精准度』。电脑很擅长『精确地描绘』,但对于『夸张变形的不精确画风』就不太拿手,因此在那种部分就会比较缺乏张力了。」
「3D动画在描绘破坏场景的时候,有些地方其实很吃力。所以不管是背景还是机器人战斗,有时候看起来就像冷冰冰的人偶剧一样。所以我觉得机器人动画可能真的不太适合用全3D来做。」
「我就超喜欢吉翁克这个画面!那用铅笔画出的阴影、手和手臂晃动的表现、强调透视的震撼表现等等,真的很有味道。当然3D也有它的优点,但有些地方还是比不上人的表现力。不只动画,漫画的表现手法也有漫画特有的魅力,像《机动战士高达 AGGRESSOR》就是很好的代表作!」
「这就是动画所谓的假透视吧。这张图是出自Saturn版的《机动战士高达》,当时还没有用3D技术,所以这种假透视就很有魅力。」
「初代《机动战士高达》第19话『兰巴・拉尔特攻』的这个场景,完全就是古装剧的打戏,有够帅呢。」
「3D动画就不可能做出这种味道了。」
「真的,3D动画不可能做得这么有味道。」
(^∀^)你又能不能够理解他们所谓的手绘动画的魅力呢?
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