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《资深动画师小谷杏子》批评动画线条变得太细了 粗线条的角色明明更有存在感

《资深动画师小谷杏子》批评动画线条变得太细了 粗线条的角色明明更有存在感

请各位动漫迷回想一下,以前的动画是不是角色的线条都比较粗呢?不要说什么二、三十年前那么久,光是十年前的作品,线条就明显比当季动画还要粗上很多了吧。最近日本资深动画师小谷杏子就出面吐槽了这种现象。她认为粗一点的线条对于凸显角色的分量感、存在感,以及整体画面呈现的质感都有很大的作用。偏偏现在好像都流行线条要细到不行,甚至颜色还要使用淡淡的茶色,导致角色都快要融入背景了!以下就跟着小编一起来看看,她是怎么说的吧~~

「最近动画的线条都太细了……
而且现在还喜欢把线条弄成带点棕色的淡淡颜色,头发也加上渐层,整个画面又叠上摄影效果,结果背景和角色的区别越来越模煳,角色的分量感也消失了。
真的希望能改回以前那种线条比较粗、角色存在感更强的风格。我自己也想那样画。」

《资深动画师小谷杏子》批评动画线条变得太细了 粗线条的角色明明更有存在感

资深动画师小谷杏子最近在X发文,抱怨起了动画线条在近几年越画越细、越画越不明显的现象。

小谷杏子认为,粗一点的线条对于凸显角色的分量感、存在感,以及整体画面呈现的质感都有很大的作用。然而近年来却有很多作品都要求线条要画得很细,甚至颜色不要使用纯黑色,而是要带点淡淡的棕色。这就很容易导致角色和背景的界线相当不明显啊!

小谷杏子接着说……

「线条的粗细与强弱,对于画面的质感来说也非常重要。
像《JOJO的奇妙冒险》就曾规定:『动画稿必须使用2B以上的铅笔绘制粗线,不可以比原画更细。』
(第五部之后我就不太清楚了)
但从很早之前开始,各家公司似乎都把线要画细当成理所当然,这就让我很不满。
我也听后制部门的人说过,1像素的线真的很难处理啊。」

《资深动画师小谷杏子》批评动画线条变得太细了 粗线条的角色明明更有存在感

「现在作品之间的风格越来越趋于一致了……
尤其是漫画改编的动画,我其实更希望能着重于原作那种黑白页的笔触表现,而不是模仿彩色插画的上色风格。
我觉得现在有很多作品,因为线条太细、颜色太淡,导致画面的气势与质感都被削弱了。」

《资深动画师小谷杏子》批评动画线条变得太细了 粗线条的角色明明更有存在感

既然小谷杏子举出了《JoJo的奇妙冒险》这部作品,就以2012年10月13日播出,由她负责担任作画监督的第一部第2话为例……

《JoJo的奇妙冒险》第一部第2话的人物线条范例

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小谷杏子的发文引发了日本网友们的热烈反响,许多动漫迷纷纷表示,自己也很喜欢以前那种线条明显的画法啊!

其中有不少网友指出,近年来很红的《鬼灭之刃》就是属于线条很粗的作品。然而小谷杏子却表示大家误会了,《鬼灭之刃》那种画法跟她说的完全不一样……

「不好意思,《鬼灭之刃》那种是使用双重轮廓线,并将中间涂黑的强调线,跟我想说的概念不一样。
那种做法需要耗费双倍的工时,非常辛苦。
我想表达的并不是那样,而是希望能回到让单一线条本身变粗的作画方式。
以《鬼灭之刃》来说,角色脸上像是双眼皮那样细的线条,
几乎已经成为业界普遍认为的标准粗度了。」

《资深动画师小谷杏子》批评动画线条变得太细了 粗线条的角色明明更有存在感

《鬼灭之刃》很多角色轮廓线条是用「强调线」的方式来画

《资深动画师小谷杏子》批评动画线条变得太细了 粗线条的角色明明更有存在感

( ◕ H ◕)近年的校园恋爱作品,真的特别有线条细到看不见的感觉啊……

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