问问有在画画的大家,曾不曾经因为背景画得太好,导致掩盖主角存在感的情况呢?日本资深绘师,以参与《炼金工房》系列闻名的岸田梅尔(岸田メル),最近分享了自己替2019年发售的电玩游戏《露露亚的炼金工房 ~亚兰德之炼金术士4~》绘制封面插画时,因为将背景拖曳马车的马画得太过显眼,被认为可能抢了人物的镜头,导致在最终版本的封面遭到裁切的故事。以下就跟着小编一起来看看,这匹马究竟有没有那么抢镜吧~~
「这是我被说『马比人物更抢镜头』导致马几乎被裁切掉的插画。」

日本资深绘师岸田梅尔(岸田メル),最近在X聊起了自己替2019年发售的电玩游戏《露露亚的炼金工房 ~亚兰德之炼金术士4~》绘制封面插画时,所碰上的一件事情……
岸田梅尔绘制的完整插画

这张插画描绘了主角露露亚,走在一辆马车前方的模样。
当初官方在宣传这部作品的时候,似乎也是打算直接将这张插画用在游戏封面上……
2018年12月25日,官方公布的暂定版封面

然而等到这款游戏在2019年3月20日正式发售的时候,却可以发现马车的马遭到裁切了!
PS4版的正式封面,马被裁切到只剩下一半

Switch版的正式封面,马的脸更是快要整个不见了!

岸田梅尔表示,图中这匹马被裁切掉的主因,就在于这张插画被认为「马比人物更抢镜头」,不符合作品的要求。
此话一出,立刻引发了日本网友们的热烈议论。许多人纷纷为岸田梅尔抱屈,说这匹马画得这么好,被裁切掉真是太可惜了。但也有不少人表示,为了凸显人物的存在感,将过于显眼的背景裁切掉是正确的选择啊!
日本网友们的反应是……
「这匹马真的有种主角级的存在感……」
「这马画得这么用心,太可怜了吧……」
「马的质感好厉害。尤其是健壮的腿,真的可以看出是在拖马车的料,超棒。」
「虽然这匹马真的画得超气派……但是很不好意思,我觉得作为封面插画来说,裁切掉马是正确的选择。」
「我觉得马虽然有点抢镜,但是也不错啊。」
「以整体的配色来说,人物感觉会融入背景当中,相较之下马和马车的存在感真的超强。」
「咦……完成度这么高的马竟然被裁切掉??太浪费了。不过仔细一看好像真的很抢镜头?虽然我还是觉得画得很帅啊……」

(@д@)你又喜欢有马还是无马的呢?
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