
很多电玩游戏都会主打高自由度,像是提供大量的装备和技能,让玩家自由搭配。不过说是这么说,不论选项有多么丰富,到头来几乎都会有一种最佳的组合,让所有玩家终究都使用同一套装备、同一套技能打天下。而让这种「最佳组合」能得够在玩家之间快速传播,当然就是有赖网络的功劳了。反过来说,也有网友觉得正因为网络让这类攻略资讯迅速传播,害得游戏变无聊啊!以下就跟着小编一起来看看,日本网友们是怎么看待网络的一体两面吧~~
「我看到有人说:『尽管游戏提供了丰富的武器、丰富的自订选项和丰富的装备位置,但是终究会在游戏发售后一个月内,被玩家们钻研出最强的组合。此后如果使用其他组合的装备,就会被当成笨蛋了。』真的让我觉得说得太棒了,就是因为这样才导致游戏变无聊。网络真的是一体两面啊。」

日本一位昵称「深きぽめ」的X网友,最近发文抱怨起了都是网络让游戏变无聊。
根据他的看法,由于网络让电玩游戏的攻略资讯快速传播,导致不论游戏提供多少自由的装备和技能选项,到头来都会迅速被钻研出一种最佳组合,并且在玩家之间形成「不用这种组合就是笨蛋」的风气。游戏就是这样才变无聊的!
网络真的让游戏变无聊了吗?

对于这种说法,日本网友们的反应是……
「真的,我很不喜欢游戏里出现一强独大的环境。」
「卡牌游戏也有这种情况。」
「弱归弱,就用自己喜欢的武器就好了啊。」
「个人对战当然可以想用什么就用什么,但如果在团体对战选择主流以外的选项,队友的脸色就会很难看啊……」

「而且那个主流如果被官方调整强度,玩家又会抱怨说被削弱了。」
「真的,我超有感触。甚至能撑一个月就算不错了,有些知名游戏可能一两个星期就被找到最佳解了。」
「想想小学的时候,都还是自己摸索的啊。」
「到头来只能改成性能全部一样,只是换个皮了吗?」

「我个人就是觉得《宝可梦》逐渐有这种倾向,所以才不玩了。」
「这就好像是明明应该慢慢品味的料理,却像大胃王比赛一样飞快吃完,然后还对主厨抱怨说『份量太少了!』的人,最近感觉真的越来越多了。明明造成作品被爆速消耗的主因,就是他们自己选择用爆速去吃的啊。」
「其实『最强组合』这种东西,本来就会存在于任何游戏里。只是以前都是写在攻略本上,大家看到也会跟着用。真正糟糕的不是『知道了最强组合』,而是『去嘲笑没用最强组合的人』。有错的不是网络,而是人啊。」

(@д@)大家又觉得网络是不是导致电玩游戏变无聊的原因呢?
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