
问问各位曾经创作过漫画的大家,当你创作一部作品的时候,最初是从什么样的点子开始着手呢?以《植木的法则》闻名的漫画家福地翼,最近就分享了他认为漫画家其实可以分成两大类别。一种是从画面出发,基于想要画出特定画面或是场景,而开始创作的类型。另一种则是想要讲述某个故事,而开始创作的类型。网友们听到这套理论,就陆续分析起自己,或是知名漫画家们算是哪一种类型了!以下就跟着小编一起来看看,他是怎么说的吧~~
「漫画家大致可以分成两种类型。一种是『想画出特定画面或特定场景』而开始创作的类型,另一种则是『想要讲述某个故事』而开始创作的类型。我个人是属于后者。
(听说某海贼漫画的老师属于前者。)
虽然我也想尝试一次,基于那种从画面出发的创作方式……只是真的挺难的。这应该就是各有各的适性吧。」

以《植木的法则》闻名的日本漫画家福地翼,最近分享了他认为漫画家其实可以分成两大类别……
福地翼的代表作《植木的法则》
《废柴酱验证中》是另一部福地翼近年完成连载的作品

日本网友们听了福地翼这套理论,就陆续分析起自己,或是知名漫画家们算是哪一种类型。
而福地翼文中提到的「某海贼漫画的老师」,大家都知道是指《航海王》的尾田荣一郎。因此网友们也纷纷对于尾田荣一郎属不属于「想画出特定画面或特定场景」而开始创作的类型,表达各种看法了!
福地翼看到大家的热烈反响,又继续补充说……
「可能我刚才的说法有点不太清楚。
前者是『为了画出某个特定的画面(高潮场面),先决定那个重点场景,然后再倒推整个故事的发展过程。』
后者是『先有一个大致想要描写的故事轮廓,再慢慢充实整体内容。』
我想表达的大概是这样的感觉。」
「我仔细想了一下,为什么自己是属于后者那一派的。
可能是因为我创作时,比起『想画的特定画面』,更想要『让读者被打个措手不及、感受到痛快的反转』。
这是我创作时最大的原动力。
所以我都会先让故事进入一个『连我自己都不知道接下来会怎么样』的状况,
大概也因为这样,我跟那种从结果开始倒推的做法比较合不来吧。」

「啊,我还是要说一下。虽然我是从头开始构思故事的类型,但是一旦想到结果之后,我也会进行逆推的整理与修正。整个创作过程就是不断往前又退回的循环。(话说这种作法其实也是最常见的吧?)」

(゜д゚)从画面出发再逆推的方式,光想就觉得好困难啊……
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