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日本漫画家议论《漫画对话框的画法》需不需要指着发言者的嘴巴呢?

对于现代的漫画作品来说,用来表示发言者的对话框是不可或缺的元素,相信各位漫画迷也是熟到不能再熟了。然而最近日本漫画家们却议论起了,对话框的尾巴到底应该怎么画才对的问题。会有这个疑问,主要是在于漫画家们对于对话框的尾巴该指向哪里有不同的看法。有人觉得指向「发言者」就好了,但也有人觉得应该要指向「发言者的嘴巴」才可以!?以下就跟着小编一起来看看,这是怎么一回事吧~~

「我画漫画都是自学的,所以对话框的尾巴也都是凭感觉在画。直到过了好几年才开始怀疑,对话框的尾巴到底需不需要指向发言者的嘴巴呢……?」

日本漫画家议论《漫画对话框的画法》需不需要指着发言者的嘴巴呢?

日本漫画家「いそふらぼん肘树」最近在X发文,聊起了他对于漫画对话框画法的疑问。因为他一直搞不懂,对话框的尾巴究竟需不需要明确指向发言者的嘴巴呢?

以下是他举出的两种画法的范例……

范例1:单纯指向发言者的对话框

日本漫画家议论《漫画对话框的画法》需不需要指着发言者的嘴巴呢?

范例2:尾巴经过刻意拉长、弯曲,明确指向发言者的对话框

日本漫画家议论《漫画对话框的画法》需不需要指着发言者的嘴巴呢?

这个话题随即引爆网友们的热烈议论。而且不只是漫画迷,连漫画家们也都陆续提出自己的看法了!

「我觉得1的画法比较自然,2有种对话框刺进脖子的感觉。」

日本漫画家议论《漫画对话框的画法》需不需要指着发言者的嘴巴呢?

「我觉得左边那种,表现出发言者是这个人,而不是从这个嘴巴发出的画法比较好懂耶。」

日本漫画家议论《漫画对话框的画法》需不需要指着发言者的嘴巴呢?

同人绘师信浓裕:「关于对话框的尾巴,我觉得不需要朝向嘴巴『勾起来』,而是直接指向嘴巴的延长线上会比较自然。有时候即便是同一位角色发出的台词,但是对话框的尾巴角度变来变去的话,很容易让人搞不懂这到底是谁的发言了。」

日本漫画家议论《漫画对话框的画法》需不需要指着发言者的嘴巴呢?

动画师寿司:「我竟然没有想过这么有趣的事情,我都是画成左边那种方式。」

日本漫画家议论《漫画对话框的画法》需不需要指着发言者的嘴巴呢?

漫画家白梅ナズナ:「这还真有趣!会让人感觉说话的语气不同呢。第1种画法像是压抑怒气,保持冷静的说话方式。第2种画法却像是怒气沖沖,充满焦躁的说话方式。想不到尾巴的长度和形状会对台词的语速产生影响,感觉这跟对话框长满尖刺或是充满蓬松质感,也会改变发音是同一种逻辑呢。」

日本漫画家议论《漫画对话框的画法》需不需要指着发言者的嘴巴呢?

漫画家秋月壱叶:「我从来没注意过这件事……两相比较之下,产生的印象还真的会有微妙的变化,似乎该注意遗下比较好。我个人觉得第1种画法比较自然,第2种则会让发言更有力道,或者说是压迫感。」

日本漫画家议论《漫画对话框的画法》需不需要指着发言者的嘴巴呢?

漫画家上地优步:「我基本是用2那种画法,毕竟台词本来就是从角色的嘴巴发出来的。但是1那种画法的尾巴具有诱导视线(右上对话框→角色的脸→左下对话框)的效果,所以如果要让读者注意角色的脸部表情,我会觉得1比较有利。如果要让读者专心阅读台词,那就2会比较有利。」

日本漫画家议论《漫画对话框的画法》需不需要指着发言者的嘴巴呢?

漫画家冬织透真:「我属于不会把对话框尾巴指向嘴巴的派别,理由之一是觉得那样『资讯量过多』。毕竟大家基本上都知道声音是从嘴里发出来的啊……漫画有必要传达『是谁在说话』,但真的有必要每次都指出『声音是从哪里发出来的』吗?所以我会判断优先考量阅读上的辨识度会更好。」

日本漫画家议论《漫画对话框的画法》需不需要指着发言者的嘴巴呢?

漫画家うめウメお:「我原本都觉得不需要在意这种事,直到最近创作自己的作品时变得有点在意了(或许终究只是作者的自我满足罢了吧)」

日本漫画家议论《漫画对话框的画法》需不需要指着发言者的嘴巴呢?

Σ(⊙д⊙)翻了一下手边的漫画,还真的可以看到画法分成两派耶!

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