索尼互动娱乐(SIE)于官方博客宣布自 2028 年 1 月起,将正式停止所有在 PlayStation 主机上发行的全新游戏实体光碟生产,表示是基于随着消费习惯转移与娱乐产业数字化做出的改变。

索尼互动娱乐内容传播资深总监 Si诶 Shuman 指出,这是一项顺应消费趋势的自然决策,因为玩家群体对数字媒体的偏好,已经大幅超越了实体光碟。索尼未来将集中资源推动玩家取得游戏方式的创新,并继续确保玩家无论在零售商还是 PS Store,都能拥有灵活的购买选择。

未来所有新游戏,将仅在 PlayStation Store 及零售通路以数字形式(如数字序号卡)贩售。这项过渡政策不会对 2028 年 1 月前已经发售、或是计划内发行的实体光碟游戏造成任何影响。不过,这项全面转向数字化的宣告,在社群引发玩家错愕。不过这项决策,从 PS5 Slim 改以纯数字版主机,将光碟机拆分另外贩售的措施就可见贩售策略的变化。未来 PS6 将也是数字版主机为主。

不少长年使用实体片、或是特地购买 PS5 光碟机与 PS5 Pro 外接光碟机的玩家纷纷表达不满。在索尼同日宣布关闭 PS3 与 PS Vita 商店、且近日因授权问题移除用户部分已购影片的脉络下,数字化未来等于将游戏寿命交由单一企业掌控,实体媒介的消失将让玩家「无法真正拥有游戏」。
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