不同的电玩游戏公司,开发出来的作品经常会出现很大的差异,也会在玩家心目中建立起自己特有的风格。譬如任天堂以及FromSoftware这两家日本游戏公司,作品的风格就有非常大的不同。而日本网友们最近就从游戏中的新手教学开始,议论起了这两家游戏公司的差异。这才发现两家公司乍看之下相差很多,其实好像是殊途同归耶!?以下就跟着小编一起来看看,这是怎么一回事吧~~
「最近看到关于某间企业的比较。」

日本一位昵称「酒比寿残响」的X网友,最近发文聊起了任天堂以及FromSoftware这两家日本游戏公司的差异。
他主要是从两家公司推出的游戏当中,新手教学的风格作为切入点……
任天堂的新手教学:「没错,就是那个按键。干得好,玩家,接下来试试看另一个动作吧。」

FS社的新手教学:「站起来!赶快学会游泳!!学不会你今天就不用回家了!!!」

「酒比寿残响」认为,任天堂游戏的新手教学总是相当体贴,手把手地教导玩家一步步学会操作方式。然而FromSoftware却喜欢采用震撼教育,直接把玩家丢进火坑当中,面临不立刻学会操作就会死掉的绝境!
而新手教学的差异,也体现在任天堂以《玛利欧》、《萨尔达传说》、《动物森友会》、《斯普拉遁》、《皮克敏》等作品闻名,而FromSoftware以《黑暗灵魂》、《只狼:暗影双死》、《艾尔登法环》、《机战佣兵》等作品闻名之上了。
这种说法随即引发日本网友们的热烈反响,大家也陆续举出可以体现其他两家游戏公司差异的例子,但也有人觉得两家公司其实殊途同归。有时候任天堂的游戏,甚至会比FromSoftware还要残忍无情、泯灭人性啊!
日本网友们的反应是……
「任天堂只要照着指令做,就会得到夸奖。
FS社只要照着指令做,不知为什么就会死。」

「任天堂:『我为你准备了教学课程,照着练习吧,最后会有一个难题等着你喔。』
FS社:『多练习、摸索、不断累积经验!难度基本上都一样!总之练到能赢为止!』
嗯,这个嘛……」

「地上有个道具
任天堂:『道具入手。』
FS社:『想要拿道具的你因为放松警戒,导致背后遭到偷袭。想往旁边逃跑又因为陷阱而受伤,并且无法移动了。』」

「任天堂:『你已经记住操作方式了啊,那就来试着打倒敌人吧。』
FS社:『试着打倒它。』
一小时后……
玩家:『总算打倒了……』
FS社:『那就进入下一阶段的新手教学吧。』
玩家:『!?!?!?』」

「骗谁啊,FS社才不会等你学会呢。」

「以《艾尔登法环》为例,做完新手教学之后系统说:『很好,上吧!』把玩家推出去外面的世界之后,就要面对大树守卫了。」

「《机战佣兵6》的情况是『好,你大概知道怎么操作了吧?那就去死吧。』」

「但是一涉及需要挑战的深度游玩要素,任天堂就会瞬间变成FS社了。」

「FS社是『欢迎光临,去死吧。』
任天堂是『你能走到这一步真不容易啊,既然已经打败了这傢伙,那应该没问题了吧?去死吧。』」

「如果只是要破关,任天堂的确如这张图描述的一样。
但如果想要全通,就会瞬间变成FS社了。」

(lll ̄□ ̄)很多任天堂游戏的隐藏关卡或要素想要全通,真的会比FromSoftware的游戏还要鬼畜啊……
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