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《动漫眼睛画风转变》二次元的眼球从外凸变成内凹 是因为受到3D动画普及影响吗?

近年来日本动画大量采用3D技术,但同时也没有放弃传统的2D手绘动画,而是尽可能在两者之间找到平衡点。不过最近日本网友们就议论起了,这种动画师和绘师都必须配合3D动画的风潮,是不是会导致2D的画风面临巨大转变呢?譬如以前画二次元人物的侧脸的时候,好像都会把眼球画成往外凸出。但是近年来似乎往内凹陷成为了主流,这是否也是受到3D动画的影响呢?以下就跟着小编一起来看看,这是怎么一回事吧~~

「聊到新旧画风的时候,我从最近的《名侦探光之美少女》画的侧脸就感受到,时下的动画采用3D已经很普遍了,是不是也因此影响了2D作画,让眼球变成往内凹陷了呢……?」

《动漫眼睛画风转变》二次元的眼球从外凸变成内凹 是因为受到3D动画普及影响吗?

日本绘师「よろづ」最近在X发文,点出了他从《光之美少女》动画当中,看到的日本动漫画风演变……

正在播映中的《名侦探光之美少女》

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2004年播映的初代《光之美少女》

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从上面这两张侧脸镜头当中,「よろづ」发现了以前的动画都会把眼球画成往外凸出,然而现代却会画风往内凹陷。

他认为这是受到近代动画大量引进3D技术,动画师和绘师们都必须配合3D模型,调整画风的结果!

以前的动漫眼球都会画成外凸

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现代却会把眼球画成内凹,是受到3D建模的影响?

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这套理论随即引爆了热烈议论,不过大部分的人似乎都不买单。许多日本网友就反驳说,早在数十年前就有人会把眼球画成内凹了,所以这应该跟3D一点关系都没有,也根本没有「从外凸变成内凹」这种趋势。要把眼球画成外凸还是内凹,单纯只是每个人的画风差异罢了吧!

日本网友们反应是……

「大概30年前左右就有这种画法了,所以我觉得应该跟3D没关系吧。」

《动漫眼睛画风转变》二次元的眼球从外凸变成内凹 是因为受到3D动画普及影响吗?

「早在3D动画还没普及,动画还是赛璐珞手绘的时代,其实就有不少作品会描绘眼球是向内凹陷的。
因此当我看到《名侦探光之美少女》那种内凹的眼球时,会有种令人怀念的感觉呢。」

《动漫眼睛画风转变》二次元的眼球从外凸变成内凹 是因为受到3D动画普及影响吗?

「反了吧,应该是3D为了配合2D,才会把眼球变成凹陷。
这种画风在美少女游戏(或者说过去那个年代)相当常见。我想模型师大概也是看过美少女游戏的2D表现之后,才在3D建模当中试图追求这种风格吧。」

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「我觉得这是误会,因为从手冢的时代开始,就已经有这种内凹的眼球了。
虽然不清楚年轻人受到什么影响,但是单纯就画风而言,这其实是相当古老的画风喔。」

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「说什么蠢话,手冢治虫就这样画过了。」

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「20年前就有这种画法了,没有特别的理由。」

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「单纯只是画风的一种吧。
这是1996~1997年的《机械女神》。」

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「初代《光之美少女》播映的5年前,《漫画派对》就有这种表现手法了。
虽然这张图片是之后出的OVA,但我觉得并不是受到3D的影响。」

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「眼球内凹的表现手法,应该是从1970年代的少女漫画来的吧。」

《动漫眼睛画风转变》二次元的眼球从外凸变成内凹 是因为受到3D动画普及影响吗?

「我1993年的时候就不知道受到谁的影响,曾经画过内凹的眼球,现在算是流行再度回归了吧。
当时我画过不少《小俏妞》,但毕竟那是没有电绘的时代,只有刊登在杂志上的有保留下来。」

《动漫眼睛画风转变》二次元的眼球从外凸变成内凹 是因为受到3D动画普及影响吗?

「这是37年前左右的怀旧电脑游戏设定资料,这种侧脸(眼球内凹)的画法,至今还是让我觉得真是太美了🥹✨
感谢你让我回想起来🙏✨」

《动漫眼睛画风转变》二次元的眼球从外凸变成内凹 是因为受到3D动画普及影响吗?

( ◕ H ◕)我也觉得眼球内凹反而是很有年代的画风耶……

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