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《娱乐市场掌握在大叔手中》老作品吹起重制和续作风潮 因为赚单身中年人的钱更容易?

大家有没有感觉很多20~30多年前的老游戏、老动画都在近年纷纷推出重制版或是续作呢?这个话题最近在推特引发热烈议论,起因于有网友发现知名多媒体公司武士道(Bushiroad)的会长木谷高明接受媒体访问的时候提及这种现象,他的说法是中年人的人数比年轻人更多,而且单身中年人的钱包又比年轻人更深。所以想要在娱乐市场爆红,就必需确实掌握中年人的喜好才行啊!听到这种说法的中年网友虽然觉得很有道理,但是却高兴不起来啊……

木谷高明聊起《D4DJ》企划

去年10月,日本多媒体公司武士道(Bushiroad)的会长木谷高明接受媒体访问,聊起关于新推出的企划《D4DJ》的各种话题,包括「为什么要选DJ当题材?」或是……

记者:「小孩取向的《精灵宝可梦》、《哆啦A梦》、《假面骑士》这些系列作都还是很强呢。」

木谷:「因为推广新IP很困难,所以小孩取向的作品才会形成在由系列作推出延伸版本的现象吧。比较有潜力的是1x岁到2x岁的年轻人,他们喜欢新奇的事物,所以新IP就必需锁定这个客群。每隔一段时间也会冒出以这个客群为起点爆红的作品。」

虽然新IP必需锁定1x岁到2x岁的年轻人,不过木谷话锋一转,说起实际的消费能力远远比不上中年族群……

木谷:「然而2X岁的客群非常薄弱,比较人口数就会发现4X岁的人口数是2X岁的1.4倍。而且4X岁有4分之1的人单身,这些人会比2X岁的人花2倍以上的金额在娱乐之上。总体来说,2X岁与4X岁的娱乐市场规模大约会是1比4。」

记者:「意思是做出单纯吸引年轻人的新IP,也无法获得爆红吗?」

木谷:「是的,看看国内的热门作品就知道,最近红的都是既有的系列作。像是2X或3X年前的作品移植到手机上,或是推出既有系列作的新版本。当然也会有例外,然而总的来说唯有获得3X岁后半到4X岁的欢迎,才能创造商业上的爆红。」

聊起《D4DJ》这个新IP为什么要选DJ当题材的时候,木谷高明的回答也一样是考量到中年族群……

木谷:「要说能够开创1X岁、2X岁的市场,同时又吸引3X岁后半到4X岁的作品,我能够想到的就只有音乐题材了。如果以DJ为题材,除了最近很红的曲子或是原创曲之外,还可以加入1980、1990、2000年代的知名歌曲,很容易向各年龄层推广,可能性就非常大了。」

这段访谈最近被日本推特网友挖出来转发,引爆了热烈议论。许多自称单身中年的网友都说,虽然认同木谷高明的说法,但是知道自己是撑起娱乐市场的主力,却一点都没有开心的感觉啊……

「在说我吗……」

「最近重制作品很多就是这个原因吧……」

「4X岁单身是主要氪金族群()」

「很好,现在是大叔的时代了(苦笑)」

「虽然感到认同,但同时又觉得好哀伤。」

「最近吹起80~90年代热潮的原因就是这个了。赚3X岁后半到4X岁的钱比赚年轻人的钱还容易,知道这个理由以后,让人无法由衷开心起来了。」

(lli▼_▼)单身中年的各位是怎么看待老作品的重制和续作风潮呢……

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