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近年来日本动画大量采用3D技术,但同时也没有放弃传统的2D手绘动画,而是尽可能在两者之间找到平衡点。不过最近日本网友们就议论起了,这种动画师和绘师都必须配合3D动画的风潮,是不是会导致2D的画风面临巨大转变呢?譬如以前画二次元人物的侧脸的时候,好像都会把眼球画成往外凸出。但是近年来似乎往内凹陷成为了主流,这是否也是受到3D动画的影响呢?以下就跟着小编一起来看看,这是怎么一回事吧~~ 「聊到新旧画风…
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一幅画能不能够受到欢迎,画风经常发挥了很大的影响力。毕竟画风决定了大家看到画的第一印象,而画风能不能够戳中时代的审美观,也会直接影响到作品的受众基数。那么如果「绘师自己喜欢的画风」跟「世间喜欢的画风」不一样的情况之下,绘师又应不应该放下自己的偏好,转而迎合市场的需求,改变自己的画风呢?以下就跟着小编一起来看看,日本网友们的看法吧~~ 「←我喜欢的画风 世间可能比较偏好的画风→」 一位昵称「ゆーむ…
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日本各地经常都会举办大大小小的同人展,不论是多么小众领域的创作者,都能够找到一个场域发表自己的同人志,并且找到志同道合的朋友。然而即便只是小规模的同人展,还是要付出场地费、布置费、宣传费等等的费用。这些成本通常不是收收摊位费或是门票钱就可以回本,更不用肖想还要赚钱了。那么说到底,既然越办越赔钱,这些同人展的主办人究竟在想些什么呢?以下就跟着小编一起来看看,日本网友们的分析吧~~ 「大家最好正视一个…

