玩游戏的时候需不需要《代入主角的感情》漫画家樱井画门学到了一课 当你在玩游戏的时候,会不会强迫自己一定要代入剧中主角,尽量基于主角的个性,或是主角当下的感情,选择每一个选项呢?以《亚人》闻名的日本漫画家樱井画门,最近在游玩1994年发售的经典视觉小说游戏《恐怖惊魂夜》的时候,就觉得应该要这么做。但这种做… 赞 参与讨论{{item.data.meta.comment}}条讨论
玩游戏的时候需不需要《代入主角的感情》漫画家樱井画门学到了一课 当你在玩游戏的时候,会不会强迫自己一定要代入剧中主角,尽量基于主角的个性,或是主角当下的感情,选择每一个选项呢?以《亚人》闻名的日本漫画家樱井画门,最近在游玩1994年发售的经典视觉小说游戏《恐怖惊魂夜》的时候,就觉得应该要这么做。但这种做… 赞 参与讨论{{item.data.meta.comment}}条讨论
作者: 玩游戏的时候需不需要《代入主角的感情》漫画家樱井画门学到了一课 当你在玩游戏的时候,会不会强迫自己一定要代入剧中主角,尽量基于主角的个性,或是主角当下的感情,选择每一个选项呢?以《亚人》闻名的日本漫画家樱井画门,最近在游玩1994年发售的经典视觉小说游戏《恐怖惊魂夜》的时候,就觉得应该要这么做。但这种做… 赞 参与讨论{{item.data.meta.comment}}条讨论
玩游戏的时候需不需要《代入主角的感情》漫画家樱井画门学到了一课 当你在玩游戏的时候,会不会强迫自己一定要代入剧中主角,尽量基于主角的个性,或是主角当下的感情,选择每一个选项呢?以《亚人》闻名的日本漫画家樱井画门,最近在游玩1994年发售的经典视觉小说游戏《恐怖惊魂夜》的时候,就觉得应该要这么做。但这种做… 赞 参与讨论{{item.data.meta.comment}}条讨论